和朋友开一个联机服、给小群开一个私服,最常见的用法其实是「晚上开、白天关,周末多开几小时」。如果按包月租机器,一个月 720 小时里大半时间机器在空转;YOOYUN(优云,原热网互联)的云服务器按秒计费、按小时结算,关机后停止 CPU 和内存计费,正好适合这种「按需开服」的玩法。

本文按 2026-10-25 上午 YOOYUN 官网帮助中心与公开套餐接口的数据,算清楚三种开服节奏一个月要花多少钱,再讲选区、档位、存档和防被打这几件开服前必须想好的事。文中价格都是官方公开数字,在线时长和流量是举例假设,不是实测。

还没看过 YOOYUN 整体选型的,先看本站常青页:YOOYUN 怎么选。

一、先看规则:为什么游戏服适合按小时

规则官网口径对开服的意义
计费方式CPU、内存、带宽按秒扣,按小时结算玩几个小时付几个小时
关机状态「已停止」后 CPU、内存立即停扣,磁盘按保留资源小额计费,不会被回收存档和系统都还在,下次开机继续玩
开机速度新开机 30 秒至 3 分钟自动交付临时起意也来得及
退款新购 3 天无理由退款,已运行时长按实际扣除先试延迟,不合适就退
变配只能向上升 CPU/内存,热迁移停机通常 30 秒内,IP 不变人多了再升,不用重装

需要注意两点:一是官网没有公布关机后磁盘保留费的具体单价,只写了「小额」,预算里要留一点余量;二是帮助中心没有单独写明关机再开机后公网 IP 是否一定不变,建议买完先关开一次自己确认,或者让玩家用域名连接,IP 变了改一下解析就行。

二、六档价格与港日两区带宽

YOOYUN 云服务器四个区域同价,差别在带宽峰值和流量单价。下表是套餐接口当天返回的香港、日本两区数据(新加坡区当前套餐列表为空):

套餐CPU / 内存小时价香港带宽日本带宽
Nano1 核 / 2GB¥0.05520Mbps20Mbps
Mini2 核 / 4GB¥0.1130Mbps30Mbps
Air4 核 / 8GB¥0.2240Mbps40Mbps
Standard8 核 / 16GB¥0.4450Mbps50Mbps
Pro16 核 / 32GB¥0.8860Mbps50Mbps
Ultra32 核 / 64GB¥1.7670Mbps50Mbps

六档系统盘都是 20GB。流量另按实际 GB 计费:帮助中心写香港、日本 ¥0.05/GB;香港「国际 BGP」可用区接口给的是 ¥0.015/GB。

三、三种开服节奏,一个月花多少

按 30 天一个月计算,只算 CPU/内存/带宽的小时费,不含流量和关机磁盘费:

开服节奏每月在线Mini 2核4GAir 4核8GStandard 8核16G
全天不关720 小时¥79.2¥158.4¥316.8
工作日每晚 3 小时 + 周末每天 10 小时约 146 小时约 ¥16.1约 ¥32.1约 ¥64.2
只在周末开,每天 12 小时约 96 小时约 ¥10.6约 ¥21.1约 ¥42.2

结论很直接:同一台 2 核 4G,只在玩的时候开,月费能从 ¥79 左右降到 ¥10–16。代价是每次都要有人去控制台点开机,忘了关机就按全天计费。

流量举个例子:假设一个小服一个月进出总共 30GB,按 ¥0.05/GB 是 ¥1.5;就算到 100GB 也才 ¥5。对大多数联机小服,流量不是主要开销,真正要防的是被攻击时流量暴涨,见第六节。

四、选区:玩家在哪就开在哪

帮助中心对游戏场景的建议是:MOBA、FPS 这类对延迟敏感的,选香港或日本,配合 UDP 加速。结合可用区描述,可以这样分:

  • 玩家主要在国内:选香港「大陆优化」可用区(CTG 机房,CN2 + BGP),回大陆延迟官方写的是 80ms 以内,流量 ¥0.05/GB。
  • 玩家在海外或港台为主:香港「国际 BGP」可用区流量只要 ¥0.015/GB,但它是国际优化线路,国内玩家晚高峰体验要自己测。
  • 想要日本 IP、或者玩家分布在日本和国内两边:日本区接口写的是 CTG 机房大陆优化(CN2 + BGP),帮助中心的默认线路表则写 jp 是 IPLC + BGP,两处口径不一致,以控制台下单页为准。
  • 美国区带宽给得最多(Air 起 100Mbps),流量 ¥0.025/GB,但离国内远,只适合北美玩家。

选之前用控制台的「区域延迟」从自己和几个主要玩家的网络各测一次,比看参数准;官方也建议上线前两个候选区域各开一台小机试 1–3 天。

如果是几十上百人的长期社区服,需要独享整机,YOOYUN 物理服务器里有标注「游戏低延迟」的韩国区,接口当前最低一款是 Gold 6138 / 32G / 960G,¥899/月,按月预付,不能按小时开关。

五、档位与存档:先小后大,存档放数据盘

档位上,Nano 只有 1 核 2GB,适合轻量联机或先测延迟;常见的几个人到十几人的小服,从 Mini 2 核 4G 起步比较稳;装了大量模组、地图大、人多的,再考虑 Air 或 Standard。具体内存以你所用游戏服务端的官方建议为准。因为变配只能往上升,不能降,宁可先开小一档。

存档这块要提前规划:

  1. 系统盘只有 20GB 且主盘不能扩,游戏服务端和世界存档建议放到单独的数据盘:VPS 详情页「数据盘」新增并挂载,系统里出现 /dev/vdb,格式化后挂到 /data,用 UUID 写进 /etc/fstab。数据盘以后可以扩容。
  2. 更新模组、换版本之前,在 VPS 详情页拍一张快照,秒级完成,按套餐价的 10% 收存储费,适合 7 天内的短期回滚。
  3. 注意数据盘默认不在主盘快照里,存档所在的数据盘要单独拍。
  4. 长期保存靠「自动备份」:每日或每周跑,文件存到独立备份服务器,宿主机坏了也能还原到新 VPS(IP 会变,记得改域名解析)。

快照和备份的区别本站之前单独写过:YOOYUN 快照、备份与数据盘怎么用。

六、防被打、防账单爆:开服前设好这三项

游戏服是被攻击的高发场景,按流量计费又意味着被打会直接变成账单。开服前建议:

  1. 在 VPS 详情页「用量限制」打开月流量上限,触发后可以选关机、限速或仅通知。
  2. 在「账户设置 → 全局流量保护」设一个月度账单上限,比如你能接受的最高月费,所有机器合计超了统一处理。
  3. 账户里预留余额(最低充值 ¥10),避免余额不足触发自动关机,玩到一半掉线。

真被攻击时,帮助中心的建议是直接提工单,会优先调度黑洞防护与换 IP;同一台 VPS 24 小时内换 IP 限 3 次以内。完整处置顺序见 YOOYUN 流量突然暴涨怎么办。

七、开服 / 关服清单

开服:

  1. 控制台开机,等状态变成「运行中」;
  2. 确认公网 IP 没变(或者域名解析已指向当前 IP);
  3. 启动游戏服务端,进游戏试连一次;
  4. 群里通知玩家可以上线。

关服:

  1. 提前在群里通知,游戏内保存世界;
  2. 正常停止游戏服务端,确认存档已写入数据盘;
  3. 有改动就顺手拍一张数据盘快照;
  4. 控制台关机,看到「已停止」才算停止 CPU/内存计费。

优缺点

优点:

  • 按秒计费、按小时结算,关机停扣 CPU/内存,间歇开服的月费可以压到包月的五分之一左右;
  • 港日大陆优化可用区回国延迟有官方口径,香港国际 BGP 流量单价低;
  • 变配热迁移 30 秒内、IP 不变,人多了随时升;
  • 快照、自动备份、数据盘都在控制台自助完成。

缺点:

  • 关机磁盘保留费没公布具体单价,关机再开 IP 是否保留也没写明,要自己确认;
  • 六档系统盘都只有 20GB,存档必须额外规划数据盘;
  • 变配只能升不能降;日本区线路两处口径不一致;新加坡区目前没有可购套餐;
  • 开关机要手动,忘关就按全天计费。

适合谁

  • 和朋友周末、晚上固定时间联机,不需要 24 小时在线的小服;
  • 想先低成本试几周,看人气再决定是否长期开服的服主;
  • 国内玩家为主、想要香港或日本低延迟节点的用户。

需要 7×24 在线、人数多的社区服,按小时算反而不划算,直接看包月或物理服务器更省心。

购买入口

建议顺序:先开一台 Nano 或 Mini 在香港、日本各测一天延迟 → 选定区域后挂数据盘、装服务端 → 设好用量限制和全局流量保护 → 按自己的开服节奏开关机。

想对比六档的按小时算法和港日美带宽,可以再看 YOOYUN 云服务器六档按小时怎么算;选型总入口仍是 YOOYUN 怎么选。

说明:价格、带宽、可用区与规则来自 YOOYUN 官网帮助中心、云服务器页与公开套餐接口(2026-10-25 上午查看);在线时长、流量为举例假设,月费为本站按公开小时价计算,未做实机测试。以控制台下单页为准。