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数据是站长的命根子,要备份;服务器一分钱一分货,贵的未必好,贱的一定烂。
Pandownload下线了,我花了30分钟自己搭建了一个网盘
本文目录 显示 1. 1.购买机器 2. 2.选择项目 3. 3.安装 NextCloud 3.1. 3.1 安装 DNF 3.2. 3.2 安装 Apache 3.3. 3.3 安装 PHP 3.4. 3.4.安装数据库 3.5. 3.5 安装 NextCloud 3.6. 推荐阅读Pandownload 下线大家心里都很苦,不过我们还是的重新站起来,于是我研究了一下花了 30 分钟自己搭建了一个网盘,下面是部分截图,有自建网盘需求的朋友可以看看我下面整理的一个自己搭建网盘全过程。 默认页面 图片预览1 图片预览2 视频预览 复制链接共享分享功能,直接复- 阅读剩余部分 -
中国企业出海印尼:互联网市场重点领域[电商]
1. 发展情况场谷歌和淡马锡最近的研究显示,到2017年年底,东南亚地区的电子商务销售额(不包括二手交易)将达到109亿美元,高于2015年的55亿美元,复合年增长率为41%。但同时,截止到2016年底,印尼的线上零售业销售总额 44.9 亿美元,只占整体零售业的0.8%,印尼的电商市场成熟度依然不高,发展空间巨大。图 2. 印尼 Top B2C、C2C 电商平台月访问量(2017.03 – 2017.10) Indonesia B2C Ecommerce Indonesia C2C Ecommerce数据来源:白鲸出海随着电商市场的不断发展,各电商平台之间的竞争也日- 阅读剩余部分 -
中国企业出海印尼:互联网市场重点领域[出行、工具及短视频]
1. 出行根据 Google 和淡马锡的一份联合报告,东南亚整体共享出行日均使用次数从 2015 年的 130 次,增长到 2017 年的 600 万次,整体共享出行市场规模将由 2017 年的 51 亿美元,增长至 2020 年的 201 亿美元,其中印尼将占据 40% 以上的市场份额,印尼共享出行用户已达 2.5 亿人。共享出行巨头也在不断扩张自己的版图,提供包括支付、外卖、快递等在内的生活服务。据统计,2017 年第三季度,支付、外卖、快递在印尼的 Google 搜索次数分别比 2015 年同期增长 161 倍、22 倍、10 倍。根据 Ecommerce IQ 的调- 阅读剩余部分 -
中国企业出海印尼:互联网市场重点领域[游戏]
1. 发展情况据 Statista 数据,印度尼西亚移动游戏总收入达 将达到20.6亿美元,CAGR 2020-2024为3.6%,预计2024年收入将达到23.8亿美元。近年来,印度尼西亚的游戏玩家数量持续增加,2020的用户渗透率为10.3%,总用户数约2807万,ARPU值为7.35美元/人。2. 主要玩家中国的手游发行商在印尼也非常的强势,包括沐瞳科技、易幻网络、IGG、游族、昆仑、智明星通等发行商。MOBA 手游在印尼手机游戏市场一直是增长迅速的游戏品类,因为它与传统的 RPG 和战略游戏相比,玩家在 MOBA 中的参与度和消费支出更高。在印尼,Mobile Le- 阅读剩余部分 -
企业出海印尼:互联网市场重点领域[互联网金融]
本文目录 显示 1. 1. 互联网金融发展背景 2. 2. 中国出海印尼互联网金融公司 3. 3. 在印尼主要互联网金融玩家 4. 推荐阅读1.互联网金融发展背景根据印度尼西亚互联网服务提供商协会 (APJII) 的数据显示,印尼全国仅 36% 的人口拥有银行账户,2% 的人口拥有信用卡,9% 的民众使用借记卡交易。印尼每 10 万人银行分支覆盖率仅为欧洲的六分之一。由于文化等因素,印尼人普遍有着超前的消费观,没有存钱和投资的习惯,超出中国同等收入水平时的消费能力。这一切都预示着不断增长的消费信贷需求和庞大的互联网金融市场。除银行外,印尼长期以来都存在着大量的民间借贷,据F- 阅读剩余部分 -